El Diseño de Sonido en Dune: Awakening

Un vistazo a una entrevista fascinante con el equipo de audio de Funcom. Aquí resumimos los detalles más cautivadores sobre cómo lograron que el mundo de Arrakis, con su arena, sus facciones y sus Gusanos, sonara tan brutalmente auténtico en este ambicioso RPG de supervivencia.

¿Cómo Suena un Desierto Infinito? La Inmersión en Arrakis

El equipo de audio de Dune: Awakening tenía un desafío monumental: dar vida sonora a un desierto vasto, pero que no resultara monótono. Tal como se detalla en el artículo original, la clave fue la variedad y la tecnología.

Para lograr un paisaje sonoro inmersivo y dinámico, la gente de Funcom empleó un sistema de malla de audio procedimental. Esto permite que los sonidos ambientales (como el viento o los ruidos distantes de guerra) se creen y destruyan dinámicamente, asegurando que el ambiente se sienta siempre activo y reaccione al jugador sin ser repetitivo.

Descubrimos que la variedad sonora no solo proviene de la arena: se usaron grabaciones de tumbas egipcias mezcladas con rejillas de aire acondicionado para crear sonidos ambientales únicos. Además, las voces de las criaturas se diseñaron a partir de sonidos tan específicos como arena silbando y raspados de roca, con un toque de genio: ¡los fidget spinners incluso contribuyeron a crear algunos de los bass drops más geniales!

Sonidos de Facciones: Tecnología Feudal vs. Chatarra

Más allá de los impresionantes Gusanos de Arena y las tormentas de especia, un punto crucial del diseño de sonido de este videojuego es la personalidad de sus facciones, algo que se refleja perfectamente en el audio de sus armas y equipos.

El equipo buscó un sonido original y experimental, tomando como inspiración las películas sin usar referencias directas. Por ejemplo, los sonidos se diferencian así:

  • Harkonnen: Armas que suenan modernas, caras y controladas; elegantes, pero con un toque maligno y amenazante.
  • Contrabandistas (Smugglers): Sus armas suenan caseras, hechas de piezas de chatarra, inestables y como si fueran a desmoronarse en cualquier momento.

Incluso la interfaz de usuario (UI), que es vital en un juego de supervivencia, recibió una atención especial. Se le dio un ambiente de «tecnología feudal», asegurando que los clics y pings fueran musicales, informativos, reconocibles y, lo más importante, lo suficientemente «amigables» para no molestar al jugador tras horas de juego.

Para finalizar, si el diseño de audio de videojuegos te apasiona, esta lectura ofrece una visión de cómo un equipo logra equilibrar la fidelidad a una franquicia icónica con la necesidad de innovación técnica. Es una muestra excelente de cómo el sonido inmersivo construye mundos.

LINK —-> https://www.asoundeffect.com/dune-awakening-game-audio/

Mauricio Candussi – 970 Music & Audio

Deja un comentario